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Ubisft的简约标志设计是现代化的,令人兴奋的标志设计

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Ubisft的标志设计为游戏带来了极简主义

游戏开发公司Ubisft在发布其最新标志设计时受到了强烈的批评和掌声。在2017年5月n推出的UBISIFT的新标志设计中,它以其极简的风格而引人注目。它抛弃了2003年闪亮漩涡的装饰,同时保持其基本形状。颜色和色调也是不同的。Ubisft的新设计给品牌带来了简单性,并以更直接的方式表达了旧的价值观。


标志设计有简单的颜色调色板

在2003年,UBISIFT采用了漩涡的概念。然而,新品牌标志中的颜色是品牌的一个新概念。新的标志使用单一黑色的标志本身,设置在白色的背景。这些颜色是故意简单的将设计的极简性接近其极限。

对于那些一直关注设计潮流的设计师来说,向基本上是平面设计的转变不会带来太多的意外。使用平面设计,使UBISIFT标志与在过去六年中在设计中占主导地位的趋势保持一致。虽然平面设计在此之前就已经存在,但在大型科技公司开始在设计中使用它之前,它并不是一种流行的风格。随着微软将平面设计应用到他们的Windows移动操作系统中,以及苹果将iOS转换为平面设计,其他人终于抓住了。

平面设计应用于当前的Ubisft标志看起来最优雅的版本的标志有一个白色漩涡在一个较暗的背景。简单的粗白线描绘了一个极简主义的对象,尽管它的简单。白色很适合于平面设计,使用这个标志非常有效。

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这个白色的UBISIFT标志是为了达到视频游戏图像和视频的顶部。如果它是白色的,那么它就会是清楚无误的。因此,颜色可以使品牌概念在各种各样的环境中看得见,在这些环境中,许多颜色可能会引起人们的注意。例如,它可以用于视频,也可以作为游戏的预加载器,这使得拥有容易看到的东西至关重要。  

不明飞行物的漩涡形状意味着什么

平面设计并非没有批评家。一些设计师已经注意到,它可以导致严重的可用性问题的点击元素没有互动提示。  平面设计2.0  试图解决这个问题,建议使用微妙的阴影,高光和其他技术,增加平面设计的深度。在没有对称性的情况下,UBISIFT标志的形状和结构更加明显。不熟悉或不喜欢平面设计的用户很快表示他们对这个新标志的厌恶。当一个新的游戏装载和用户面对的是平面标志,这是一个真实的时刻的漩涡标志。

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虽然它并不是最复杂的标志设计,但它的形状和它的平面执行是即时识别的。此外,更容易定制这个设计,为每个单独的Ubis夫特游戏独特的动画。考虑到游戏玩家在游戏开始时喜欢好的动画,一个白色的形状可以用无数种方式来动画。它可以改变颜色,变形,并做各种圆滑的过渡。因此,简单性是一种资产,公司解释说在视频游戏中会有很酷的标志动画。

除此之外,尤比索夫特还解释了漩涡形状背后的动机。该公司解释说,漩涡形状是为了看起来手绘而不是光滑。同样,在漩涡下面的文本中,字母"o"在左边有一个裂边。手绘的外观代表了Ubis夫特被珍视的"人的品质"。"这些是:

  • 热情
  • 好奇心
  • 有点疯狂

对于一个游戏公司来说,被认为有点疯狂并没有银行或建筑公司那么糟糕。更确切地说,某些粉丝会为此而重视这个品牌。游戏并不意味着冷冰冰的逻辑体验。


漩涡的文字和排列

您还会注意到,新的Ubisft标志有一个平衡的漩涡,其起源在中心。这是早期版本的标志,但在当前的迭代中变得更清晰。漩涡的特点是曲率低于黄金比率.这种效果是好玩的,并且在代表黄金比例的螺旋图的"完美"上引人入胜。

形状下面的字体是白色的砂轮字体。白色统一了图像和文本。字体很简单,除了破了的字母"O",很容易阅读。它符合平面设计的漩涡,也是简单的。正是这种设计哲学的一致性表明了一个深思熟虑的设计。

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原来的Ubisft标志设计

为了更好地理解这个新的Ubisft标志的背景,你需要回到一个时间,从80年代第一个Ubisft标志。这是一个真正的逆行风格的标志,令人印象深刻的块文字和明亮,吸引眼球的颜色。它有超级英雄的特点,特别的巨型字体宣布了一个更大的品牌。"UBISIFT"分为两个词,"Ubi"和"软"。3d设计的块文字仍然是卡通式的,这与优比索夫特的游戏和娱乐重点是一致的。

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1995年和2003年UBISIFT标志设计

1995年,Ubisft为咆哮的九十年代采用了一个更像公司的标志。虽然这个版本的徽标不是很鼓舞人心,但Ubisuft在2003年首次提出了"漩涡"的概念。2003年的标志有一个紫色的,详细的漩涡。这是一个蓝色的漩涡和丰富的深度的图片。当时,它是非常未来化和激动的奥比索夫特的球迷使用在视频游戏。

Ubisft的标志设计简化了公司的身份

2017年版本的优比索夫特标志拿走了以前标志的蓝色,但基本形状保持不变。这是一种剥离,为了达到公司描述的"极简主义,现代和单色"的结果。"虽然很多球迷需要一些时间去适应,但是标志设计是从以前的漩涡中合理演变而来的。

简化包含了人类的缺陷。与其像计算机那样画出完美光滑的线条,还不如在漩涡上画出断裂的线条。你可以清楚地看到这条线的开始和结束。在以前的标志中,端头无法辨认。它们混合得很顺利。在这个新的设计中,平面设计和可感知的目的创造了简单的印象。正是这个特点,最重要的是,将设计结合在一起,为公司树立了更坚定的形象。

这个标志的设计之所以成功,是因为它无视了先前夸大其词的品牌形象,只是简单地讲述了Ubisft的故事。专用的风扇会马上拿到的。Ubisft是关于通过刺客信条,远呼,雷曼和波斯王子等游戏提供一个令人激动的体验。当它完成简单定义的使命时,它就完成了它的使命,没有必要把事情复杂化。

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